冒険譚

職業の証の効果をあらためて確認してみましたよ

更新日:

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新アクセサリー忠義の勲章が証装備なので職業の証の効果をあらためて確認してみましたよ。

職業の証の効果

戦士の証:たまに2回攻撃できる、たまに同じ特技を2回行う
僧侶の証:たまにHP1で生き残る
魔法使いの証:たまにおなじ呪文が2回唱えられる
武闘家の証:たまに敵の攻撃を受けながし攻撃
盗賊の証:たまにアイテムをぬすむ
旅芸人の証:戦闘で獲得するゴールドが増える
バトルマスターの証:たまにダメージを受けてテンションアップ
パラディンの証:ガード時たまに相手をマヒさせる
魔法戦士の証:たまに攻撃時MP回復、たまに攻撃時MP回復の回復量アップ
レンジャーの証:不意をつく確率アップ
賢者の証:呪文を受けた時たまにMP回復
スーパースターの証:ゴールドを使う特技のゴールド消費量アップ、ゴールドを使う特技の威力アップ
まもの使いの証:転生モンスター出現率1.1倍
どうぐ使いの証:メタル系モンスター出現率1.1倍
踊り子の証:1.0%で行動ターンを消費しない
占い師の証:タロットでたまにテンションを消費しない
天地雷鳴士の証:MP消費しない率+2.0%

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勲章の性能

魔人の勲章
こうげき力+3、しゅび力+5、おもさ+2
攻撃時2.0%でためる
合成効果(最大値):攻撃時1.0%でためる、きようさ+4、おもさ+2

忠義の勲章
さいだいHP+4、きようさ+10
会心&呪文暴走追加ダメージ+30(試合無効)
合成効果(最大値):会心率と暴走率+0.5%、さいだいHP+3、きようさ+5

戦闘に向いていない職業の証

盗賊、旅芸人、レンジャー、まもの使い、どうぐ使いの証は戦闘に向いていないですね。例えば盗賊だと盗み金策の場合は盗賊の証が必須となりますが、ボス戦ではダメージを出すために魔人の勲章を装備したいです。

レンジャーの証はフィールド狩りやメタキンコインなどで活躍できますが、ボス戦では不意をつけないですね。レンジャーは忠義の勲章できようさを上げるとよさそうです。

効果が低い職業の証

武闘家、バトルマスター、魔法戦士、賢者、スーパースター、占い師、天地雷鳴士の証は戦闘向きの効果ですが、その効果が低く感じます。それぞれの職業の証よりも、魔人の勲章か忠義の勲章を装備したいですね。

片手剣装備のバトルマスターや魔法戦士は忠義の勲章の会心率合成で、賢者がきようさを上げたい時に忠義の勲章のきようさ合成でしょうか。それ以外だと魔人の勲章でテンションを上げてダメージを増やしたいですね。

スーパースターの証の効果は悪くはないのですが、単体相手だとムチの双竜打ちが強いのでゴールドシャワーを使う機会が少ないですね。アストルティア防衛軍では活躍できそうですが、普段は証よりも魔人の勲章がいいのかなとおもいます。

効果が高い職業の証

戦士、僧侶、魔法使い、パラディン、踊り子の証は、その効果が高いとおもうので職業の証を装備したいですね。踊り子の証は単体だと1%なので、アクセルギアや死神のピアスと合わせてターンを消費しない確率を上げます。

戦士と魔法使いの証の2回行動は効果が高いのですが、扱いにくい部分もありますね。範囲攻撃の回避が難しくなったりするので、注意が必要です。

片手剣戦士の場合は、会心攻撃と相性が良い忠義の勲章を装備してもよさそうですね。

まとめ

職業の証の効果をあらためて確認してみました。証の効果が戦闘向きでない職業や、効果が低い職業は勲章を装備するほうがいいですね。

装備する勲章は、基本的に魔人の勲章の1.0%で行動時ためるの合成効果がいいとおもいます。きようさを上げたい時に忠義の勲章のきようさ合成、片手剣装備の場合は忠義の勲章の会心率合成が活躍しますね。

忠義の勲章はさいだいHPも上げられるので、強敵の攻撃を耐えるために使えそうですね。常闇の聖戦ではダークキングのレーザーや海冥主メイヴのどろはきと高いHPが必要となる場面がありますね。

職業の証はおしゃれさが3上昇します(;´・ω・)

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